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禁欲可以恢复性功能吗,禁欲多久可以恢复肾气

禁欲可以恢复性功能吗,禁欲多久可以恢复肾气 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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