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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思(le)一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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